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可识此阵游戏

可识此阵游戏 1.6

  • 版本:1.6
  • 大小:100352MB
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2024-07-30 10:55:58
  • 厂商:暂无
可识此阵策略卡牌
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.curvegame.kscz
  • 版本:1.6
  • MD5值:8550311e70abccdc52c394786e67232c
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可识此阵游戏最新版是款卡牌策略手游,玩家通过上下左右🍝,控制人物移动及攻击,每次操作也同样可以作用于敌人行动🍝,而当两个敌人汇合到一起时则会升级成为新的强力敌人🍝,对此感兴趣的可以下载玩玩!

可识此阵游戏最新版上下运动流攻略

为了最高效率地直取boss,尽量做向上运动,这时需要注意下方敌军能打到自己的时候,自己应该向下击杀敌军。当出现左右有范围攻击到自己的时候,要么左右运动,要么用上下运动流开局就援军和倒戈造四个友军各占一列,从头到尾基本只做上下运动。带上附议、锦囊、妙计、收编、突刺、陷阵、保帅、解腕、护盾、疾行,攻防护盾都叠的很快。只需要注意雷火符咒的boss放雷火时用障碍物、左右运动等让自己护盾消耗降到最少即可。

可识此阵游戏最新版特色

1、2048操作

通过上下左右控制人物移动及攻击。

每次操作也同样作用于敌人行动,当2个敌人汇合一起则会升级成新的强力敌人!

在此基础上衍生出多种机制和体验,操作简单,体验爽快。

2、策略构筑

在战斗过程中,发现策略之间的连锁反应。

或选择克制当前boss机制的行动策略。

通过策略构筑,实现最强搭配,赢得胜利!

3、单挑模式和车轮战模式

车轮战模式是在单挑模式的基础上进行的多boss无限制策略构筑。

可识此阵游戏最新版攻略

永久类:开了不亏

攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血

战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择

从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大

被动类:参差不齐

先上推荐

护盾:血条在左上角,小子!

受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍

所以在前期没什么资源的时候,你最好的形态,就是玻璃大炮,护盾会挡下一切

物理无双流:

疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲

陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀

锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽

本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。

再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?

特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm

回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了

连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。

我要杀了它才能加,但不加我又打不过。

开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的

换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?

援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。

同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。

主动类:待更

但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)

它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。

可识此阵游戏最新版新手流派组合攻略

攻击流:增攻+士气+擒王+收割

疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺

复活流:同归+再起+背水+保帅+混战

自爆流:同归+援军+倒戈

颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒

附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)

内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)

集合流:集合+援军+倒戈

军队流:援军+倒戈+整军

无双流:收割+无双(无限堆叠)

引雷流:引雷(无限堆叠)

护盾流:护盾+保帅+解腕

流派之间也可以互相混合