当前位置:首页>游戏>角色扮演>青史何名金手指完结
青史何名金手指完结

青史何名金手指完结 清软

  • 版本:清软
  • 大小:245760MB
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-05-16 13:52:31
  • 厂商:暂无
青史何名清软橙光王权朝堂成长向
应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:org.qingshihemqs
  • 版本:清软
  • MD5值:551420a8a921c2228397ec822b264995
  • 青史何名金手指完结
  • 青史何名金手指完结
  • 青史何名金手指完结
  • 青史何名金手指完结
  • 青史何名金手指完结

青史何名金手指完结书写各自的辉煌篇章。立即加入,开启你的多样化人生抉择吧!加之无限可用的鲜花资源,轻松解锁各种强力道具,助力游戏进程。此版本赋予玩家空前的自由度:你可以引领角色投身商海,成就一番富甲天下的商业传奇

青史何名金手指完结更新日志

2024-05-11

1.修复京都时期【族学】bug,现在可以正常跳转;

2.增加灵双知意为妾室时,可以用青玉加点;

3.优化族人和离,族人婚姻美满为负数,劝说和离不消耗威望;

4.现版本选秀【郡王或亲王】皇妃,可sl随机(上一版本是固定跟官职挂钩);

5.正四品【召开会议】增加【新手功能】,初次一定要看一下,快速了解如何获得民生值(备注:正四品升职,大家注意看一下【仕途】,升职条件有变动,一定要【召开会议】,提高民生值才可以)

展开

2024-05-10

更新14563字:1.更新官职,现在可以做到【从三品参政道】,官职到达【正四品】以后,将不用再参加府衙集议,需要你【主动召开集议】,根据体察民情结果,召开对应会议,对相关呈文进行批示,最终提高民生水平,每年可召开四次,每季度一次;

2.更新灵双知意剧情,分别为两则事件【灵双自由】【知意自由】,可以去耳房,选择【还其身契】进行触发,触发后,可在商行看到【灵记糕铺】和【徐氏绣坊】(知意姓徐);

3.【琨玉集】新增213张立绘,现【琨玉集】共1310张立绘;

4.增加宗亲皇妃生宝宝时,如果宠爱达到晋级标准,会晋级位分设定;

5.【初始京都养成部分】增加【族学】地点,可以在初期就更改老师薪酬等功能;

6.菜单【子女】-【快速查看子女列表】,新增子女婚姻和职业详情;

7.新增【关闭每月屋宅大量出售事件】,点击【菜单】-【属性】-【房产】,在右上角可关闭每月屋宅大量出售事件,想要囤房子,不希望出现大量出售事件的玩家,可手动关闭该事件;(花少,初期想要炒房的玩家不建议关闭,钱多以后可以选择关闭)

8.修复了有概率第45个女儿出生会顶替掉上一个女儿位置的bug,修复了宗室皇妃女儿回信时落款名字bug;

展开

2024-05-03

五一活动:大礼包半价,青玉半价,小包折扣,活动截止到5月5号24:00;

更新6308字:1.增加主动寄药寄物系统,现在去到已经成为王妃的族人子女房间,可以直接寄东西给她们,除了腹黑性格,其它性格有概率会拒绝【毒物】,西域物品只能选择一份寄过去,需要等当前物品使用后,才能再寄新的,寄多了会回信【王府风声紧,不便存留太多这些东西】;

2.新增【主动举办比试】功能,前往【书房】,选择【宗族比试】,每年可以自行举办一次比试功能,根据不同规模,增加不等的家族名望、繁荣,除此之外,额外增添奖励,还会额外增加家族名望、奖励;

3.新增主控固龄功能:88点青玉可兑换一枚固龄丹,在属性界面年龄左侧,点击固龄,选择兑换固龄丹,即可固龄,固龄时可直接修改年龄;

4.增加成为宗亲王妃的受宠数值显示,可在房间详情查看;

5.增加族人子女新职业的俸禄收益,上周更新的新职业,现在已经有俸禄收益了;

6.选秀时间、年龄进行优化,选秀每三年举行一次,分别是3年/6年/9年/12年/15年/18年/21年……依次类推触发,间隔由之前的四年改为三年,按照这种算法进行,选秀年龄优化调整为16~26岁都可参加;

7.族人职业如果出现显示问题,可以到族人房间,点击详情,职业旁边的【修】进行修复;

8.【西域商人】物品可以一次性购买;

9.新增【西域商人】出现时,可以选择【稍后再来】,只要是本月内,选择稍后再来,都可以找商人买东西;

10.优化【耳房】赏银功能,当赏银奴仆时,可多次进行赏银,但行动点只消耗1次,降低赏银数量;

11.【家生子】出现消耗100点归属感,调至只消耗10点归属感;

12.妻子每月推荐比试的概率优化,推荐比试的概率与运势挂钩,当运势为【元吉】时,概率会变得非常高;

13.优化查看子女属性页时,查看详情返回后,不再跳回第一页,而是回到当前页面;

14.教导族人、子女后,会直接显示当前族人/子女的智力或武力数值;

15.族人、子女的职业晋级逻辑,来信内容的判定优先逻辑重新规划;

16.增加功能:选秀时如遇女儿有青梅竹马心上人不愿参加选秀时,可消耗100点威信值,进行【拆散】;

17.①修复了族人做王妃生双胞胎时,只增加1个后代的bug;②修复了刚进入外放线时,可以进入平生浮沉1-2的bug;③修复了子女记事有概率1月份不显示内容的bug;

展开

2024-04-26

更新13688字,具体内容如下:1、新增族人、女儿的王妃晋升或贬降位:①已成为宗亲妃子的族人、子女,会有概率来信相求帮助:①古方鸩毒、藏北麝香药物使用成功条件:【腹黑】【谨慎】性格,智力≥500必然成功,其它性格需智力≥800,使用成功后,会晋位分;②缠情香使用成功条件:容貌≥95,使用成功后,会增加受宠程度;③藏北麝香使用失败时,若容貌超过99,则王爷会心生怜惜,不会处罚,还会增加宠爱;④来信求助【家生子】【寿安丹】【平安符】都会增加对方的受宠程度,受宠达到100晋为【王嫔】,200晋为【庶妃】,300晋为【侧妃】,500请封【正妃】,除此之外,正常怀孕生产也会增加宠爱度;⑤古方鸩毒、藏北麝香、缠情香为特殊药物,为【西域商人】出售,西域商人随机出现在各州,注意查看每月提醒,有西域商人踪迹后,可前往购买(需要至少有1名暗卫,才有概率搜寻到西域商人信息,运势越高,搜寻概率越高);⑥【家生子】由奴仆产生,奴仆超过30人后,去耳房,提升奴仆归属感,当归属感达到100后,每月有概率出现“府中奴仆自愿签订*契,其子女转为【家生子】”事件,此事件会自动消耗100点归属感,【家生子】不可遣散;⑦家中有妻子,会每月自动提高奴仆归属感,买入新的奴仆会降低归属感;⑧当族人、子女成为【正妃】后,关系大于100,每月会有概率来信,她在后宫里安插眼线,增加后宫势力;

2、新增族人、子女从武职业五个,从文职业两个,共7个新职业:①甲士,武力≥180(需要前置武师职业)②九品仁勇副尉,武力≥230(由甲士晋升)③八品怀化司戈,武力≥300(由仁勇副尉晋升)④七品翊麾校尉,武力≥380(由怀化司戈晋升)⑤六品振威校尉,武力≥430、智力≥180(由翊麾校尉晋升);⑥六品通判,智力≥500(由七品知县晋升);⑥五品中使,智力≥500(由六品司制晋升);

3、更新【家族等级】,现在可以升级家族为【清流人家】;

4、提高喜报事件次数,族人/子女晋升事件、郡王/亲王王妃庇佑家族信件事件每月可触发三次(宗亲后妃晋升位分不占用喜报次数);

5、重写族人、子女晋升逻辑,新版本触发概率更高;

6、修复了儿媳关系数值bug;

7、修复了第十四个族人职业显示bug;

8、修复了正四品降职会连掉两级的bug;

展开

2024-04-19

更新补充说明:1、参加选秀的年龄,在16~20岁;2、需要书香门第等级才可参加【选秀】;3、下周更新预告:①家族晋级或官职晋级其中之一;②族人、女儿的王妃晋升或贬降位,有概率提携/牵连族长;③更多的族人、子女职业;

2024-04-19

更新12033字,1、更新【选秀】:①每隔3年(第四年、第八年、第十二年依次类推),会在【五月】举行选秀,自愿参与原则,可选择族人、女儿参加选秀;②奉仪<王嫔<庶妃<侧妃<正妃,根据男主官职高低,选秀结果位分不同,除奉仪、王嫔有概率可随机外,其它初始为固定,不存在低官职初封就有庶妃、侧妃的情况;③赵穆做皇帝时期,选秀为指婚宗亲婚配,不入后宫,选秀入后宫为后妃,需要等赵穆驾崩,下一任登基后开启(这部分涉及朝堂站队,需等朝堂站队剧情完成后);

2、新增【选秀】相关10职业,分别是郡王奉仪、郡王王嫔、郡王庶妃、郡王侧妃、郡王正妃、亲王奉仪、亲王王嫔、亲王庶妃、亲王侧妃、亲王正妃;

3、子女在外地以后的互动内容;

展开

2024-04-12

1.新增子女职业考学,子女可以主动考学做官,二级职业等内容,【书房】指定考试,可以安排子女去参加考试;

2.新增子女加入【宗族比试】部分,现在宗族之间比试,可以选择子女去比试;

3.新增孩子与挚爱和离后(被迫),处于情伤状态下,会有概率渐渐走出情伤,开始新生活(可在记事中查看),走出情伤后,可为孩子再安排新婚事;

4.新增族人在外地也可以写信给其伴侣,进行家族联合;

5.宗族门户类型由一代族人扩充到全部族人,每年会根据宗族门户类型不同增加不同繁荣、名望,温饱以下门户不增加繁荣名望;

6.在查看子女界面,新增了【快速查看子女关系】界面,里面可以看到关系+智力+武力,因为外面的排版已经满了,玩家想看关系又要切子女园去看比较麻烦,所以在【属性】-【子女】里加了一个可以快速一览的功能;

7.修复族人在私塾、书院读书时没有增长属性的bug;

8.预计下周会开启族人、子女进宫选秀内容(如果本周更新内容没有重大需要调试的bug,时间充足的话)

展开

2024-04-06

修复了子女记事中,自己跟自己互动的问题;

修复了正四品民心显示问题;

修复了初代族人立绘在宗族比试更换的问题

2024-04-05

1.新增【私塾】功能,该功能为【被动系统】,当族人、子女满足6-10岁时,自动进入私塾读书:①每月的【族人记事】【子女记事】会显示在私塾读书的状态,状态为随机事件,有概率认真读书(增加属性点),也有概率迷迷糊糊;②每年3月和8月,私塾会有大考,考试第一除了增加属性外,还会增加家族名望,第二名第三名排名靠前都会增加不等属性,若发挥失常考到吊车尾,会降

青史何名金手指完结

青史何名金手指完结儿媳女婿样貌数值:

儿媳:

有福之相 0~10

神采飞扬 0~10

眉清目秀 10~20

神采奕奕 10~20

清秀可人 20~30

娟秀端雅 20~30

袅娜聘婷 30~40

婉约秀丽 30~40

清丽脱俗 40~50

亭亭玉立 40~50

灵动婉约 50~60

端庄秀丽 50~60

清眸流盼 60~70

风姿绰约 60~70

花容月貌 70~80

桃花玉面 70~80

闭月羞花 80~90

沉鱼落雁 80~90

姿容绝艳 90~100

仙姿玉色 90~100

女婿:

有福之相 0~10

神采飞扬 0~10

眉清目秀 10~20

神采奕奕 10~20

清秀白净 20~30

白净文雅 20~30

浓眉大眼 30~40

面若银盘 30~40

气宇轩昂 40~50

文质彬彬 40~50

风流倜傥 50~60

风度翩翩 50~60

玉质金相 60~70

温文尔雅 60~70

玉树临风 70~80

俊逸清雅 70~80

丰神俊朗 80~90

美如冠玉 80~90

貌比潘安 90~100

沈腰潘鬓 90~100

青史何名金手指完结职业晋级数据表:

1.伙计-晋升-掌柜,智力≥100,武力≥80;

2.护院-晋升-武师,武力≥130;

3.手艺人-晋升-匠师,智力≥100,武力≥80;

4.农民-晋升-中农,智力武力≥80;

5.【八品掌制】【举人】,智力≥230有概率晋级(需满足前置为九品女史/秀才);

6.【七品典制】【进士】,智力≥300有概率晋级(需满足前置为八品掌制/举人);

7.【六品司制】【七品知县】,智力≥380有概率晋级(需满足前置为七品典制/进士);

8.甲士,武力≥180(需要前置武师职业);

9.九品仁勇副尉,武力≥230(由甲士晋升);

10.八品怀化司戈,武力≥300(由仁勇副尉晋升);

11.七品翊麾校尉,武力≥380(由怀化司戈晋升);

12.六品振威校尉,武力≥430、智力≥180(由翊麾校尉晋升);

13.六品通判,智力≥500(由七品知县晋升);

14.五品中使,智力≥500(由六品司制晋升);

15.子女初始职业晋升同族人条件一样;
青史何名金手指完结

青史何名金手指完结测评

若一个主张不选,家世清白却不雄厚那是独木难支,没有被任用和利用的价值,会远离核心竞争圈,当一边陲能吏,卑微却安稳自在很多(正五品不高不低)。

要身入宦海,自主沉浮,展露才干,那避免不了投帮结派。

而各派主张——主战、革新、守旧、防守自是各有利弊。

接下来是对各主张的主观看法,结合环境分析,先去除世家随机主张因素。

首先这是一个三国鼎立的纷争局面,本国占领较为富庶的土地,农耕文明(古代蔑称东夷西狄南蛮北戎,小青像指北方游牧,三国如同一国分三而成,应和战乱有关,疆域近似唐、北宋)。

国力强盛与否暂且不明,但不太好,赈灾没少出现,可知三十三年前蛮族攻京,复国不久。前任帝王也不算贤能明君,世家权力不小,cindy登基的变乱也未有说明,应是介于休养和变革的中间阶段。

目前,首先不太赞成的便是主战派。

众所周知战争的根本是烧钱劳民,是战斗血洗下新一轮的谈判止戈,有时候会成为转移矛盾和国库暴敛的借口,如果未能达到预期获取适宜的资源,也未有适宜的安定之道,那就比较…

要知道那些建有赫赫武功的帝王,不是祖上积累(汉武帝),就是政通强兵(秦始皇),或是乱世英雄平天下(明太祖),绝非朝夕而成,需要物质的积累,时策的合宜,巧得的人才,契机的出现,何况打下的新土管不住也是白搭。

如此看来,除了人才——林家是可以信赖实力的武将世家,其他都不太明朗,不是不想战,而且当下不明的局势不好战。

其次对革新持复杂态度。

革新可谓除旧去痿,合乎情理那比一战定局,效力甚至更久。是好,但未必保证方向正确。有时比打仗难得多,打仗还能同仇敌忾,而革新会同室*戈。

如要除旧,第一是儒法治国那一套祖宗之法不可废,这是理念上不小的一道坎;

第二是这个新政是否适宜旧土,若一时好高骛远,那可是一张自上而下的催命符。

第三便是革新是否能得以推行,要知国政的变动不是开源便是改流,也像分饼,“太狠了”会把变法者自己也送走。

革新和主战,乃双刃剑,剑之所向,剑之所持同担危险。

对守旧和防守,暂持中立态度,但日后未必。

守旧,会有种固步自封的感觉,一定时间内下限不会更低,但上限不会太高,时间久了,原地踏步走也会完蛋,一个个都想着靠老一套吃到底。

防守,会有种“苟且偷生”的感觉,虽然看似憋屈,但说实在比守旧稳妥点。只是在封建时代,一片土地的生产力是有限的,况且在各种因素下不能达到饱和上限,难免不会出现别的声音。同样也是不能长久的主张。却是目前最适合的一种过渡主张。先稳妥地巩固边疆,安保自身,日后再徐徐图之。

小青的随机性日后将给玩家碰撞出怎般不一样的星火,且待来日更新。